Minha dúvida é a seguinte: se eu baixar um asset de, por exemplo , 400 MB com vários arquivos e usar apenas um arquivo, ou mais algum outro, no tamanho final do jogo irá contar o tamanho total do asset ou apenas dos arquivos que eu usei?
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Quando você baixa um asset na Unity, todo o conteúdo do asset é inicialmente incluído no projeto. No entanto, o tamanho final do jogo (o build) incluirá apenas os arquivos que realmente são usados na cena ou referenciados por scripts.
A Unity faz um processo de remoção automático de todos os assets não utilizados ao criar o build final do jogo.
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