Pra eu criar um sistema de coletar orbs, é só usar a mesma técnica dos diamantes do modulo de programação? No caso nao teria valor máximo. Ou vai ser abordado isso no módulo de jogo 2D?
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Isso, pode ser usada a mesma técnica, a variável só vai ser limitada se tu estipular um valor limite, quer dizer, todas tipos de variáveis tem limite na verdade, um int por exemplo suporta até 2 bilhões, mas o cara coletar 2 bilhões de orbs é sacanagem kkkk
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No método AtualizarOrbsColetados tem que converter a variável orbsColetados para string:
OrbsColetadosText.text = orbsColetados.ToString();