O jogador dispara o canhão e a bola deve bater nas parecer e acertar o alvo vermelho. Mas quando eu lanço a bola ela está atravessando a parede, se lanço ela devagar vai normal.
Se isso ainda nĂŁo resolver, vocĂŞ pode tentar diminuir a velocidade da bola ou aumentar a taxa de atualização dos frames de fĂsica do seu jogo (o Fixed Timestep nas configurações do Time), para ter mais “checks” de colisĂŁo por segundo.
VocĂŞ pode ajustar o “Fixed TimeStep” nas configurações de Physics (Edit > Project Settings > Time), basta colocar um valor menor para aumentar a precisĂŁo da simulação fĂsica, mas isso pode aumentar a carga de processamento.
A maioria dos motores de jogo, incluindo a Unity, utiliza uma combinação de “Discrete Collision Detection” (DCD) e “Continuous Collision Detection” (CCD) para contornar/resolver esse problema.