Na aula Fazer a Câmera Seguir o Jogador, do módulo programação c# para jogos, você comentou que a Unity já tem uma solução robusta para controle de câmeras, mas como a ideia era o foco na programação, você iria mostrar um script para controlar a câmera.
Eu estou desenvolvendo um jogo 3D, e queria saber qual é essa solução robusta que a Unity já oferece. Estou buscando conhecer e implementar as melhores técnicas no game, e não queria deixar de fora isso.
Pode explicar melhor sobre, com exemplos ou pelo menos adiantar alguns nomes das técnicas para que eu consiga dar uma estudada?
Obrigado desde já