Melhor abordagem para evitar conflitos entre UI e gameplay em um jogo top-down

Olá, pessoal! Estou desenvolvendo um jogo top-down e estou enfrentando dificuldades com a interface de usuário (UI). A questão é que, em algumas situações, o jogador pode passar por baixo dos elementos da UI, o que pode atrapalhar a visibilidade e a jogabilidade.

Estou em dúvida entre duas abordagens:

  1. Tornar a UI parcialmente transparente, para que o jogador seja visível ao passar por baixo dela.
  2. Criar uma área específica no layout da cena onde a UI fica fixa, impedindo que os jogadores entrem nessa região.

Vídeo sem título ‐ Feito com o Clipchamp

Quais seriam os prós e contras de cada abordagem? Existe uma solução considerada melhor ou alguma prática recomendada para lidar com esse tipo de conflito entre UI e gameplay?

Agradeço desde já por qualquer sugestão ou conselho!

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Na minha opinião, existem duas abordagens principais para resolver isso:

  • Tornar a UI levemente transparente: Essa é a solução mais simples e eficiente, pois não exige lógica adicional. Com a UI um pouco transparente, o jogador ainda fica visível mesmo passando por baixo dos elementos, e você mantém a performance do jogo sem complicações.

  • Criar um script para detectar se o jogador está sob a UI: Nessa abordagem, você verificaria constantemente se o jogador está passando por baixo da UI. Caso positivo, você poderia, por exemplo, tornar a UI mais transparente. Quando o jogador sair da área da UI, a transparência volta ao normal. Embora essa solução seja visualmente mais interessante, ela exige verificações em tempo real, o que pode impactar a performance. Segue abaixo um exemplo de script para fazer esse verificação.

using UnityEngine;

public class PlayerUIOverlayChecker : MonoBehaviour
{
    public RectTransform[] uiElements; // Elementos da UI que deseja verificar.
    public Transform player; // Referência ao Transform do jogador.

    void Update()
    {
        Vector3 playerScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(player.position);

        foreach (RectTransform uiElement in uiElements)
        {
            if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(uiElement, playerScreenPos))
            {
                Debug.Log($"Jogador está sob a UI: {uiElement.name}");
                // Aplicar um efeito visual aqui.
            }
            else
            {
                Debug.Log($"Jogador está fora da UI: {uiElement.name}");
            }
        }
    }
}
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