Limitar o mapa e impedir que o player caia

No primeiro projeto de coletar diamantes, como eu crio paredes invisíveis pra impedir que o jogador caia no limbo?

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Basta você criar cubos, dimensionar eles e posicionar nas bordas do terreno. Depois você pode remover o componente de MeshRenderer deles, para ficarem invisíveis.

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Que dica excelente, na primeira vez que meu colega testou meu projetinho beta aqui no trabalho ele andou demais e caiu :rofl:

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