Olá! boa tarde estou iniciando com intuito de criar um jogo para mim e me divertir com ele, é um projeto de MMORPG um tanto extenso, sinto que eu devo iniciar de cara com ele, mesmo sem nenhuma experiencia, quero tentar adquirir experiencia com ele e com coisas que vou usar já na pratica, pois vejo muitos tutoriais iniciando pelos 2d e tenho dificuldades para “memorizar”… enfim, alguém pode me ajudar? se isso faz sentido ou é um grande erro.
Sendo bem honesto: não é um erro querer começar com um MMORPG, mas é importante ter clareza sobre o tamanho da jornada.
Criar um MMORPG é um dos projetos mais complexos que existem em desenvolvimento de jogos — envolve rede, banco de dados, segurança, lógica de combate, sistemas de progressão, interface, servidores… tudo ao mesmo tempo.
O que vejo com frequência são pessoas querendo começar com projetos muito grandes. No início tudo parece empolgante, mas conforme a complexidade vai aumentando, o projeto vira uma bola de neve — cheia de bugs, sistemas inacabados e partes que dependem de conhecimentos que a pessoa ainda nem teve tempo de aprender.
E aí vem a frustração.
A motivação que era alta no começo vai se perdendo quando as coisas não funcionam como o esperado… e o projeto acaba sendo abandonado.
Mas isso não quer dizer que sonhar grande é errado. Muito pelo contrário. A chave está em quebrar esse grande sonho em etapas menores, com vitórias concretas ao longo do caminho.
O que eu sempre recomendo é: comece devagar! Pode parecer bobeira, mas conforme você cria jogos pequenos e simples, você vai ganhando algo extremamente valioso: experiência real.
Você vive o ciclo completo de desenvolvimento — da ideia inicial até a tela final. Aprende a lidar com bugs, testar mecânicas, ajustar a jogabilidade, organizar scripts, pensar no jogador… E o mais importante: você finaliza projetos.
Finalizar um jogo, por menor que seja, te dá uma confiança absurda. E essa bagagem vai se acumulando. Aos poucos, você percebe que está preparado para encarar desafios maiores, de forma mais inteligente e estratégica.
Olá! Concordo com tudo que o Lucas mencionou, essa é minha primeira publicação aqui e se não for problema, gostaria de deixar minha experiência aqui.
Peguei o curso aqui pra consolidar mais conhecimentos que eu não tinha totalmente, referentes a 3D, funcionalidades da unity e algumas outras coisas que eu nunca tinha visto, como render, otimização, animação, HUD…
Quanto sua dúvida, um MMORPG pra funcionar de verdade, além de contar com todas as estruturas de um jogo normal, ou seja, lore, mecânicas, bons assets, temática bem definida, um bom game design, ainda necessita contar com várias outras coisas que não se pondera em jogos single player/coop.
Um MMORPG, precisa ter um sistema de ligação de história mais robusto, por se tratar de um RPG que será jogado por múltiplos jogadores, precisa de definições estratégicas na história mais pensadas, mecânicas específicas pra multijogadores, eventos específicos, uma boa equipe pra melhoria da história, evolução e controle de jogadores, e mesmo com isso tudo, ainda não entrei na parte técnica.
Entrei nesse mundo pra estudar desenvolvimento de jogos depois de muito tempo na área de desenvolvimento, sou desenvolvedor especialista web, atuo como tech lead e tenho muita experiência com servidores, balanceamento de carga, redes e automações, e ainda sim hoje não me considero totalmente apto a desenvolver, do ZERO, um MMORPG, o meu projeto é um MMO e estou esbarrando em muitos empecilhos, problemas técnicos, dificuldades de mecânica, balanceamentos, regras de sistema, arquitetura e otimização.
Indo mais ainda pra parte técnica, um MMO precisa ter uma estrutura muito robusta por trás, regras bem definidas, arquitetura voltada ao controle de dados, com fluxos bem definidos, infraestrutura parruda, com processos bem padronizados de backup, cuidados com estrutura de dados, que muitas vezes, desenvolvedores plenos bons com uma carreira estruturada ainda não estão preparados pra lidar.
Então se isso ainda não for suficiente pra te dar uma dimensão do ecossistema de consistes por trás de um MMO, queria te dizer que sim, é possível, mas precisa de muito planejamento, paciência, estratégia e PREPARO, precisa se preparar, estudar, e não contar com a sorte e nem inteiramente com a IA.
Boa sorte!