Galera uma ajuda

ShaderLab::GrabPasses::ApplyGrabPassMainThread can’t be called from a job thread! This usually happens when GrabPass is used with SRP so make sure you’re using Built-in Render Pipeline when using GrabPass.

como eu resolvo isso

Esse erro está aparecendo em qual contexto? Após importar um pacote, em código…

Se você apertar Clear, no Console, o erro desaparece?