Fazer personagem segurar espada

Gostaria de saber como que faz pro personagem segurar uma espada e realizar animação de ataque.

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Uma das formas mais simples é colocar a espada como filha do rig correspondente a mão do personagem, criar um parâmetro do tipo trigger chamado “Ataque”, e por script chamar a animação:
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
Animator.SetTrigger("Ataque);
}

E claro tem que configurar os estados das animações.

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