Você irá preencher essa lista pelo inspetor da Unity. Ela é uma lista de objetos do tipo Weapon. Durante as aulas do Zombie Chaos é mostrado isso.
disso eu sei sobre preencher pelo inspector, minha duvida seria como esse list < Weapon > esta reconhecendo meu outro script, essa ea duvida
a palavra e reconhecida diretamente
Ambos os scripts estão no mesmo projeto. O Visual Studio carrega automaticamente todos os arquivos de código do projeto, o que permite que ele identifique facilmente o script que estamos referenciando, com base no nome do arquivo ou da classe. Isso acontece porque o Visual Studio utiliza o contexto do projeto para resolver as dependências entre os scripts e garantir que as referências sejam feitas corretamente.
entendir agora, pensava que pra pega sempre referencia do outro script, achava que teria que chama ele nesse , de outra forma Obg