Erro ao colocar água na unity

Eu estou fazendo o projeto pratico do curso: Construção Extrema.

E por motivos de erro com o URP, estou fazendo em built-in render pipeline, para subistituir o simple water shader URP, eu uso o aqua lite, mas quando eu passo o projeto para android, o prefab fica transparente, tem como resolver, ou algum subistituto?
Aqui como está:

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Opa, tudo bem? Testei esse asset no pipeline Built-in, e esse prefab está invertido, se você colocar rotação de 180º no eixo X, é possívle ver a água.
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Mas não ficou um efeito visual muito interessante, como pode ver abaixo:
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Quais erros você está tendo no projeto URP?

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