Eu estou fazendo o projeto pratico do curso: Construção Extrema.
E por motivos de erro com o URP, estou fazendo em built-in render pipeline, para subistituir o simple water shader URP, eu uso o aqua lite, mas quando eu passo o projeto para android, o prefab fica transparente, tem como resolver, ou algum subistituto?
Aqui como está: