boa tarde turma, estou com dificuldades para adcionar rios e oceanos no meu projeto mobile, alguem consegue me ajudar? estou usando o unity 6 3.13.0
Boa noite!
Se você estiver usando o pipeline URP, a forma mais prática é utilizar um asset de água já pronto. Existem ótimas opções na Asset Store — aqui vão duas que recomendo:
Esses shaders funcionam muito bem com o URP e são fáceis de configurar.
Agora, se você estiver em um projeto com HDRP, a Unity já oferece um sistema de água nativo no editor. É só clicar com o botão direito na hierarquia e criar um novo objeto de water/ocean.
Com isso você já consegue ter um efeito de água realista sem precisar baixar nada extra.
Existe opções pagas também para URP/HDRP, um ótimo pacote é esse: