o codigo da erro bem nessa parte, ja olhei tudo e não vejo o problema. será que pode ser que eu esteja no 2D?
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O problema pode ser porque as bibliotecas UnityEngine e System, tem classes chamadas “Random”, então pode se resolver específicando pro compilador qual delas está usando.
Tenta usar o comando:
float eixoX = UnityEngine.Random.Range(-2f,2f);
Acho q isso resolve o problema.
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mais uma vez me salvando! hehe
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