Alguns Erros/Bugs nos Tutoriais

Olá, antes de tudo não sei se é o local correto nem para criar ‘discordia’.
Mas encontrei um erro que não foi explicado corretamente no Curso e gostaria de compartilhar aqui.
Em 3 Scripts que fui seguindo nas Aulas o Professor não explica que devemos chamar novos Using.
Exemplos:
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.InputSystem;

Não sei se é um erro meu disso não aparecer automaticamente, mas sempre que aprendemos a chamar alguns metodos e não colocamos isso no topo do script temos erro nele e nunca achava oque era, só pesquisando em forums encontrei que era só pq não fiz isso.

Espero ter ajudado.

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Opa Marcos, tudo bem?
Qual IDE você está usando?
O Lucas chegou a comentar sobre os imports em algumas aulas, mas seria um pouco exaustivo ele falar sempre sobre adicionar os imports, até porque, a maioria das IDEs já fazem os imports automaticamente quando usamos funções de alguma biblioteca.

Normalmente, se sua IDE não importa, ela deve indicar um erro, e ter uma “solução”, que se você ir sobre este erro e na opção de correção, ela mesmo deve indicar o import e adicionar ele.

Exemplo no visual studio 2022:

Se você der Alt + Enter sobre uma linha com erro, ele vai te dar algumas sugestões, normalmente se é import, ele mesmo vai sugerir de onde você pode importar. As vezes vão existir mais de uma opção de import, então é importante você saber de onde é a função que você precisa.

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Tudo bem Marcos? É que no Visual Studio quando escrevemos um código que necessita de import, a IDE já sugere automaticamente, igual o Fernando falou acima.

Se sua IDE não estiver mostrando/dando autocomplete, você pode ir no seu projeto e verificar se está configurado para trabalhar com o Visual Studio:

Se não tiver, só definir como na imagem acima, e depois salvar e reabrir o visual studio e a Unity.

No mais, estamos a disposição para te ajudar.

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Ah que massa, eu não sabia que tem como deixar assim. Por isso comentei que não sabia se existia algo que faz automático, e tem :smiley:

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